本教程是关于垂直起降飞行器游戏模型完整制作流程视频教程,时长:40小时16分,大小:31.6 GB,使用软件:3ds Max,Rizom UV,Substance Painter,Unreal Engine,附源文件,作者:3DRedBox,共68个章节,语言:无语音。
这是一款 针对游戏开发者和3D艺术家的中级教程,涵盖 VTOL(垂直起降飞行器)建模、UV展开、贴图绘制以及Unreal Engine集成 的完整工作流程。本教程共 18.5小时,从零开始详细演示如何创建 中等多边形(mid-poly)VTOL,并将其导入到 虚幻引擎(Unreal Engine) 中,以用于游戏或虚拟场景。
教程亮点
深入3D建模:使用 3ds Max 从零开始创建 完整的中等多边形 VTOL 机体,涵盖细节雕刻、优化等。
高级UV展开与贴图技巧:在 Rizom UV 进行高效 UV拆分,然后使用 Substance Painter 和 Photoshop 创建高质量贴图。
Unreal Engine 集成:掌握如何 将 VTOL 无缝导入 Unreal Engine,并正确设置 材质、遮罩、蓝图、光照等。
游戏开发相关技能:学习 大型3D物体的优化工作流,并理解 如何在游戏引擎中高效呈现 你的模型。
教程内容
1. VTOL 3D建模(16小时)
使用 3ds Max 进行中等多边形 VTOL 设计
讲解建模流程,包括结构设计、细节优化
通过高效的几何体管理,保持 游戏优化水平
2. UV展开 & 贴图绘制
在 Rizom UV 进行 UV拆分,优化UV空间使用
在 Substance Painter & Photoshop 进行 纹理绘制
适用于 大规模复杂形状(如 VTOL)的纹理处理技巧
3. Unreal Engine 集成
在 Unreal Engine 进行 VTOL 渲染
学习如何 创建蓝图Actor、应用材质、使用遮罩工作流
设置 灯光、优化渲染效果,提升整体视觉表现
适用人群
3D建模师:希望将模型引入游戏引擎
游戏开发者:想要掌握 资产创建与引擎优化
概念艺术家:学习 3D工作流程 以提升作品质量
虚幻引擎爱好者:想要了解 如何制作完整的游戏资产
软件需求
3Ds Max(建模)
Rizom UV(UV展开)
Photoshop(细节调整)
Substance Painter(纹理绘制)
Unreal Engine(引擎整合)
课程要求
需要 熟悉3D建模软件(如3ds Max)
需要 了解UV展开和贴图工作流
需要 具备基本的 Unreal Engine 知识
适合中级水平 的艺术家或开发者
特别说明
本课程不包含最终模型文件,但所有步骤均 完整演示,保证学习者可以完全掌握流程。
本教程无语音解说(无旁白和字幕),仅提供视频示范。
这是一款 专业级 VTOL 资产制作教程,提供完整的 3D建模、UV处理、贴图绘制、Unreal Engine 渲染集成 教学。对于希望提升 3D资产制作技能 并 掌握游戏引擎资产整合 的艺术家、游戏开发者来说,这是一套非常有价值的课程。
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