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本课程了解如何使用Redshift的渲染功能来完成运动图形工作流程,Ryan McCauley向C4D用户介绍了这款强大的渲染引擎,该引擎可直接进入任何工作环节。 在Redshift中了解偏向GPU渲染的基础知识和基于节点的工作流程。 探索如何在实时Renderview中使用工具和选项,控制几何形状,使用粒子系统以及创建自己的材质和纹理。 了解如何在场景中放置和操纵灯光和相机以及如何输出最终渲染。 另外,学习到疑难问题解答和工作流程技巧,以帮助您较快学习Redshift渲染以及与Cinema 4D的集成更加高效流畅。
Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的,有偏差渲染器。Redshift渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和金钱,并发挥你的创造力!Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。Redshift采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。







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