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本教程是关于【中文字幕】Maya 2026全面核心技术训练视频教程,时长:5小时04分,大小:4.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,附源文件,作者:George Maestri,共14个章节,语言:中英双语字幕。
这是一款面向初学者的综合性教程,旨在帮助用户掌握Autodesk Maya 2026的核心功能,涵盖建模、纹理、渲染和动画等关键技能,适用于影视、动态图形和游戏设计等多个领域。教程采用项目驱动式教学,让学习者通过实践掌握行业标准的工作流程。
教程核心内容
1. Maya基础与界面定制
熟悉Maya 2026的用户界面(UI)和工具布局
学习如何自定义工作区以提高效率
掌握对象的选择、变换和组织场景的方法
2. 多边形建模与曲面建模
多边形建模基础:创建和编辑网格
使用挤出、倒角、布尔运算等工具优化模型
曲线建模(NURBS)与曲面生成技术
高级雕刻工具与网格平滑技巧
3. 材质与纹理
创建和应用材质(如金属、塑料、皮肤等)
使用Hypershade编辑器调整材质属性
添加颜色、纹理贴图、反射和凹凸效果
PBR(基于物理的渲染)材质工作流程
4. 灯光与渲染(Arnold渲染器)
设置三点照明、HDRI环境光等专业布光方案
使用Arnold for Maya进行高质量渲染
调整景深(DOF)、动态模糊等电影级效果
优化渲染设置以提高效率
5. 动画基础
关键帧动画原理与时间轴控制
使用Graph Editor优化动画曲线
简单的角色绑定与骨骼动画入门
运动路径动画与动态模拟(如刚体、布料)
章节目录:
01 - 简介
02 - Maya 界面
03 - 选择和操作对象
04 - 组织 Maya 场景
05 - 创建多边形模型
06 - 多边形网格建模
07 - 其他建模技巧
08 - 使用曲线和曲面
09 - 创建材质
10 - 应用材质和纹理
11 - 在 Arnold 中渲染
12 - 在 Maya 中制作动画
13 - 使用外部数据
14 - 总结





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