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Maya动画角色模型拓扑核心技术视频教程

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上传时间:2024-11-18 10:17:25
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  • 本教程是关于Maya动画角色模型拓扑核心技术视频教程,时长:1小时55分,大小:1.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,Zbursh作者:João,共17个章节,语言:英语

    大家有没有想过,动画角色模型的拓扑,为什么这么重要?本教程帮你搞清楚!

    João是谁?他可是连《头脑特工队2》都参与过的动画界大咖!在这个2小时的课程里,他会教你用Maya和ZBrush,从零到高阶,搞清角色建模的核心技术,尤其是那些能让模型在动画里优雅变形的拓扑小技巧。是不是很厉害?

    更有趣的是,João把拓扑任务当游戏玩!每个角色的拓扑设计都像过关打怪一样,挑战你的艺术感和技术脑。你不仅能学到工作室里专业团队用的顶级方法,还能收获一堆实用的“秘籍”,无论是个人项目还是工作室大活,都能派上大用场!

    想让你的模型从“普通角色”进化到“动画主角”?快来看看吧!

    作者:João Victor -- 自由角色艺术家
    João Victor 是一位专业角色建模师和雕塑家,擅长创建拓扑解决方案,以实现干净美观的变形和高效的管道。他擅长将 2D 设计转换为 3D 模型,并喜欢创建自己的角色概念。他还在装配角色和道具、创建校正混合形状、使用 Python 和 Max 脚本为 Maya 和 3ds Max 中的工具进行编程以及表面处理/纹理和照明/渲染方面经验丰富。在业余时间,他喜欢使用 Maya 和 3ds Max 开发游戏。

    在过去的二十年里,João 曾为皮克斯、派拉蒙和 Skydance 等公司工作,从事故事片、广告和电视工作。他的作品包括《头脑特工队 2》、《拯救比基尼海滩:桑迪·奇克斯电影》和《运气》,以及许多其他故事片。


    章节目录:

    00. 预览
    01. 循环方向
    02. 多边形数量
    03. 一致性
    04. 通用网格
    05. N 边顶点
    06. N 边多边形
    07. 多边形:比例和形状
    08. 编辑拓扑以更改形状
    09. 嘴极点位置
    10. 可重构网格管道
    11. 良好生产实践
    12. 重新拓扑的主要技巧
    13. 主要面部方法
    14. 高效拓扑
    15. 主要身体方法
    16. 拓扑工作流程的建模技巧



     Maya动画角色模型拓扑核心技术视频教程 (图1)

     Maya动画角色模型拓扑核心技术视频教程 (图2)

     Maya动画角色模型拓扑核心技术视频教程 (图3)

     Maya动画角色模型拓扑核心技术视频教程 (图4)

     Maya动画角色模型拓扑核心技术视频教程 (图5)

     Maya动画角色模型拓扑核心技术视频教程 (图6)




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